Esports Bar Business计划模板


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电子竞技酒吧商业计划模板

不习惯写业务计划?我们的Esports Bar Business模板将使通常具有挑战性的流程变为全面的微风。

在诺曼底的Esports Bar的完整业务计划中建模,我们的模板在诺曼底举行的财务预测和书面部分,展示了项目,其团队,当地市场和管理层实施的业务战略。

将你的目光投向这个模板,以更好地理解你的银行和投资者希望看到什么,这样你就可以创建一个符合他们期望的商业计划。

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电竞酒吧业务计划模板内容


此模板包括完整的业务计划,具有财务预测和以下部分:

  1. 执行摘要:
    执行摘要给读者一个清晰而简洁的概述你的商业想法
  2. 公司:
    这部分列出了你公司的结构,包括它的位置、管理团队和法律地位
  3. 产品与服务:
    在这里,你将概述公司提供的服务或产品
  4. 市场分析:
    市场分析是通过对行业(客户概况、热门趋势、监管、竞争等)的全面评估来证明你的产品和服务有很强的需求。
  1. 战略:
    本节重点介绍了公司在定价、营销和降低风险方面的策略
  2. 运营:
    这一步列出了公司的运营组织,包括招聘计划
  3. 财务计划:
    财务计划包括消息来源和用途(初始资金计划),并完成财务报表(P&L,资产负债表和现金流量陈述)。
  4. 附录:
    本部分提供了包括我们的软件生成的多个财务附录的机会(债务到期性,每月财务报表,财务分析等)。
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电竞酒吧商业计划模板提取


执行概要

商业概览

欣喜若狂的游戏玩家将成为eSports酒吧,换句话说,一个酒吧,视频游戏爱好者可以在经典栏设置中的游戏机或计算机上喝酒并在游戏机或计算机上播放视频游戏。

欣喜若狂的游戏玩家的使命将是提供游戏玩家和那些以乐趣友好的经验为新的游戏玩家,提供各种游戏和可能在轻松环境中观看比赛的可能性。

我们的电子竞技酒吧将位于卡昂市中心25 rue Basse,靠近码头,但也靠近vagueux区。这个地区非常热闹,因为附近有很多餐馆,港口沿线也有酒店和酒吧。

我们的酒吧是一家有限公司,股本为10,000欧元,其合作伙伴是Julien C.和Victoria D.

这两位合作伙伴之前都有熟悉电子竞技行业的经验。朱利安在一家电子游戏商店做了10年的销售员,而维多利亚则为一家大型游戏机品牌工作。

在过去的8年里,在线玩视频游戏,合作伙伴互相认识。

市场概述

全球市场

电子竞技(eSports)这个词出现于2000年左右,指的是电子游戏,尤其是在线游戏。

据商务内幕,2019年全球竞技场市场价值120.9亿美元,达到2018年的8.65亿美元,仅在一年内增加26.7%。

德勤专家预测,2022年全球收入将达到30亿美元。

国内市场

据France eSport称,2019年法国将有大约506万电子竞技消费者,其中62%是18岁至24岁的玩家,72%是男性,占法国互联网用户的12%。

2019年法国电子游戏局(AFJV)报告还告诉我们,法国在俄罗斯和瑞典之后的欧有体消费者排名的欧洲排名第三。2018年法国市场产生的营业额为2500万美元。

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据Télé卫星介绍,埃斯波特竞争的受众也在增长,估计超过380万观众,超过15岁,已经看过埃斯波特匹配。

法国电子竞技报告显示,最受欢迎的游戏是《Fifa》(许多电子竞技消费者也是真正的体育迷),其次是《英雄联盟》和《使命召唤》。

Esports Bars.

竞争竞争的广播权利占总收入的36%。

爱好者的主要吸引力是获得竞争重播,特别是通过YouTube,抽搐,Afreeca电视,ESL和暴雪渠道。

这种转播需要主办比赛的平台支付费用,因为它们需要向电子游戏设计师支付版税。

通过这种转播方式,不仅在国际上,在法国也能看到电子竞技酒吧的曙光。

由于这个市场是最近才出现的,所以我们对法国的电子竞技酒吧的了解有限,但它们很大程度上是受到了英国邻居的启发,因为伦敦的电子竞技酒吧发展迅速,拥有多种不同的概念,包括电子游戏和复古游戏。

Meltdown是法国第一家电子竞技酒吧,创建于2012年左右。据《Hitek》杂志报道,这家酒吧很快就变成了连锁店,现在在法国、英国、德国和比利时拥有11家连锁店。

2017年,Meltdown的销售额超过了200万美元。

当地市场

根据INSEE的数据,2018年卡昂的人口为105,403人。32.2%的人口年龄在15-29岁之间,大量学生分布在城市的不同校园。

当地人口的细分表明,电竞酒吧有一个很好的机会,特别是千禧一代是这些酒吧的目标受众中的一个关键群体。

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年轻人正在寻找酒吧来喝酒和社交,但由于卡昂的竞争非常激烈,开发新的概念来吸引这一特殊群体的注意是很重要的,他们总是在寻找新的和多样化的体验。

财经摘要

第一年,我们预计销售额为153,083欧元,息税折旧摊销前利润为6,519欧元(或利润率的4.26%)。

尽管存在积极的EBITDA,但与投资有关的高水平折旧将迫使我们迫使我们认识到第1年的少量损失-2,137欧元。

我们预计我们的营销计划中所示的忠诚行为以及口中的话语将使我们在第2年和第3年继续开展业务。

从第一年到第二年,我们预计销售额将增长4.21%,达到10,552欧元(或6.61%的利润率),然后在第三年,我们预计销售额将增长2.47%,达到12,982欧元(或7.94%的利润率)。

在销售增长之后,EBITDA保证金的改善主要是由于更好地吸收固定成本。

我们预计整个计划上的积极现金。公司产生的现金流量将涵盖贷款偿还,同时保留足够的余地来处理不可预见的活动,并定期更新我们的设备和许可证。

我们的问

Ecstastic Gamers将需要初始融资70,000欧元的开放。

合作伙伴将投资4万欧元的股权(总金额的57%),我们希望获得3万欧元的贷款来完成融资。

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